Und weiter. Mittlerweile hatte sich die kleine Community, bzw. der Clan, zu einem Multi-Gaming-Syndicate mit mehreren MMO und E-Sports Spielen entwickelt. Ich durfte im Leadership mitmachen und konnte neben meinen Fähigkeiten in der Führung von virtuellen Teams auch Workshops und überdivisionale Führungsarbeit leisten. DRUCKWELLE mit über 400 aktiven Mitgliedern musste wie eine kleine Firma geführt werden. Weitblick, Geld/Sponsoring und Events spielte eine immer grössere Rolle für die Führungsmannschaft.
Im August 2006 wurde die DRUCKWELLE Corporation in EVE Online gegründet und ich wurde angefragt, das Team als CEO zu übernehmen. So konnte ich nicht nur im Vorstand von DRUCKWELLE mitarbeiten, ich hatte zusammen mit ein paar anderen Direktoren auch mein eigenes Team. Dies war eine super Herausforderung und wir stellten und der Aufgabe, in einem wirtschaftsorientierten Sci-Fi Actionspiel eine eigene Corporation aufzubauen und weiter zu entwickeln.
Als dann auf den ersten Januar 2009 eine grosse Fusion zwischen zwei gleichwertigen aber unterschiedlich ausgerichteten Partner anstand, konnte ich auch in diesem Bereich viel an Erfahrung mitnehmen. Erfolgreich durchgeführt entstand die DRUCKWELLE Evolution und ich trat einen Schritt als Co-CEO zurück. Ein Jahr später machte ich aufgrund der immensen Arbeitslast im Job einen weiteren Rücktritt und übernahm die Rolle als zweiter Direktor beim Recruiting und der Mitgliederverwaltung.
So habe ich bis heute fast ununterbrochen Führungsaufgaben in dieser Community übernommen und dabei viel gelernt. Einiges davon konnte ich im Berufsleben umsetzen, bzw. mitnehmen. Es ist meiner Meinung nach wichtig, dass man nicht einfach lustlos dahinplätschert. Es gibt viel zu entdecken und viel zu lernen. Immer. Engagement ist wichtig, ob in der realen oder virtuell-realen Welt.
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